2017年5月17日水曜日

人気無いの?Flamingo【プラグイン レンダラー】

みなさんハンドスピナー回していますか?
Flamingoでレンダリング
いきなりですが、Rhinocerosにはいくつか静止画レンダラーが存在します。
簡単にざっくりまとめると

・標準レンダ(最初から搭載されているレンダラー)
Brazil (純正プラグイン:プロフェッショナル用最高級レンダラー)
Flamingo(純正プラグイン:扱いやすい高品質レンダラー) 
・Penguin(純正プラグイン:アニメ調レンダラー)
・V-ray(プラグイン:高機能レンダラー※英語版のみ)
・GOLD(プラグイン:ジュエリー用レンダラー)

といった感じになります。
その中で今回は弊社でも取扱をしているFlamingoについて軽く触れたいと思います。

動物の名前が多いRhinoのプラグインですが、Flamingoも開発元がRobert McNeelAssociates社のためやはり動物の名前がついています。
ということで有料のプラグインですが、安心の純正なんですね。

■標準レンダラーとの一番の違いは
  ・セッティング済みのマテリアルがたくさんついているので設定が楽。
  ・レンダリングのクオリティが高い。
■Brazilとの違いは
  ・Brazilのほうがより細かい設定が可能
  ・値段が少し高い

といった感じだと思います。



インストールすると純正プラグインなので作業画面の端にレンダ用のウィンドウが作られます(消せます)



マテリアルライブラリは20項目に分かれてます。
さらに各項目を開くと中に素材ごと、色ごとにマテリアルが入っています。
用意されているマテリアルの20ジャンル
金属の項目だけでもこんなに入っています
「金属」だけでも10個のフォルダと代表的なマテリアルがざっくり入っています。
表示方式を変えれば質感のチェックや色替えなどの細かい設定ができます。
テクスチャーも最初から入っています



建築用素材や陶磁器など特殊な素材もテクスチャー付きで入っています
船舶専門のマテリアルもあります

使いたいマテリアルをドラッグドロップするだけ


マテリアルライブラリの中の使いたい素材のアイコンを反映させたいオブジェクトにドラッグドロップするだけでマテリアルが反映されます

レンダリングモードでリアルタイム簡易表示





ぱっと見反映されてないようですが...
左上の表示方式を「レンダリング」モードに変えると簡易的なリアルタイムレンダリング表示になります。




マテリアルアイコンをダブルクリックしてプロパティを開くと簡単に素材のベース色を変更できます。
ダブルクリックで簡単に色替え

試しに木目もドラッグしてみました。
通常レンダと同じ上部のレンダボタンを押すと専用のレンダリングウィンドウが起動してレンダリングが始まります。
レンダ開始は通常のレンダボタンと同じ
「通常レンダ」と「Flamingo」はメニューの「レンダリング」の中から自由に切り替えることができます。

環境設定から床面にもマテリアルをつけることができます

樹木のオブジェクト素材も入っています
建築パース用だと思いますが樹木のオブジェクトも入っていますので、ドラッグドロップするだけで簡単に植樹ができます。
簡単に記念植樹ができます

床と樹木を割当ててレンダリングするとこんな感じになります。
ガラスの屈折率や金属の表面加工、周りのオブジェクトの映り込みなど
かなりいい感じにレンダリングができます。


映り込みやガラスの屈折がきれい

Flamingoのレンダリングは「パス」の数字が増えていく程レンダリングの精度が上がって行きます。
ちなみに自分で停止させるか設定で意図的に止めないといつまででもレンダを続けてくれます。
ご自分のいいと思った感じで止めてください。
「パス」は100回くらいを目処にするといいかと思います。

さらにレンダ終了後にフィルタをかけることが可能です。
被写界深度や焼き込みなど後から調整できます。

被写界深度を後から追加できます
後から被写界深度追加。奥や手前の木がボケていい感じ
こんな感じでドラッグドロップするだけで簡単にマテリアルを割り当てる事ができます。
簡単ですね。(初夏のハンドスピナー♪)

「標準レンダ」では標準で付いているマテリアルが数十個しかないので、ほとんどのマテリアルを自分で作る必要があります。
また、ガラスや水、プラスチックなどの透明パーツの屈折率など設定が面倒だったり
レンダリングでうまく反映されなかったりすることがよくあります。

このあたりの手間を簡単に短時間でやってくれるのが有料レンダラーの魅力ですね。

ディプロスでは
Flamingoをお値打ちに販売しています。
https://www.dipross-online.com/products/list.php?category_id=14

自分でモデリングした製品は自分でキレイにしてみませんか?

以上、ハンドスピナーのカスタマイズ(高回転化)が気になる
デザイナー川合でした。

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2017年5月10日水曜日

新しいGrasshopperトレーニング開講のお知らせ

2017年6月から、プロダクト製品に活用可能なアルゴリズムをお伝えする、Grasshopperの新しいトレーニングコースを開講いたします

建築業界で話題のGrasshopperを使い始めてみたけれど、実際にプロダクト製品のモデリングに活かす手順がいまいち掴みきれていないという方へ、次のステージへ進むための応用編のトレーニングコースです。


Grasshopper応用トレーニング内容

Grasshopperによるモデリングの自動化

パラメーターで形状の調整が可能なタイヤホイールのデザインラインを作成します。



ミラー、環状配列、曲線の分割、曲線のフィレット/ブレンドなど、モデリングに必要な操作をGrasshopperでどのように再現してどういうメリットと使い勝手なのかを学びます。


点や線によるアトラクター制御

Grasshopperの使用例にてアトラクターというアルゴリズムがあります。
単純にパターンを機械的に並べるだけでなく、点や線によってパターンの大きさをグラデーションで微妙に調整できます。

また、更にこの講習では、
・球体の半径を何ミリ以内に制御するには?
・曲面上でもパターンを配列可能か?
・球体以外を並べるには?
というところまで踏み込んだ内容をご紹介いたします。

サーフェスの表面形状をウェーブさせる

表面が波上に起伏するWave Surfaceを作成します。
サーフェス上の制御点の移動量の数値制御と、コップの形にする為の周期サーフェス変換を行います。

独学では理解しがたい数値制御のコンポーネントとその組み合わせ方をご紹介いたします。

パターンカット

Grasshopperを使用する目的として、製品表面にパターンを施したいとお考えの方がやはり多いと思います。
六角形を配列したハニカムパターンと、平面および凹凸をつけた槌目模様を再現します。







プラグインソフト『Weaverbird』によるパターンのスムース化

Rhinoのプラグインソフトとして動作するGrasshopperですが、そのGrasshopper上で動作するプラグインソフトも存在します。
Grasshopperだけではプログラムを組むのが大変な作業をこなす新たなコンポーネントを追加できます。








開催概要およびお申込みはコチラ

トレーニングの申し込みはこちら
▼ディプロスオンラインショップ_Grasshopper応用トレーニング
https://www.dipross-online.com/products/detail.php?product_id=93

※2018年4月現在、下記のトレーニングを実施しております。
▼自動車パーツのパターン造形をモデリング! Grasshopperトレーニング
https://www.dipross-online.com/products/detail.php?product_id=128



■開催場所

ディプロス株式会社
〒460-0002
名古屋市中区丸の内3-17-6 ナカトウ丸の内ビル2F 
D-stageトレーニングルーム=MAP=

■日時

平成29年6月7日(水) 7月13日(木) 8月3日(木)
10:00~17:00(昼13時より1時間休憩)


■料金

税込39,800円


■定員

各回 6名


■ご受講に際して必要な基礎知識

既にGrasshopperを試用済の方を対象として講義を進めますので、以下の操作が可能かどうかご確認ください。
Grasshopperが未経験の方は、弊社のGrasshopper入門トレーニングの受講をおすすめいたします。
入門編→応用編の2日間連続受講も可能ですので、ぜひともお申込みください。

・Grasshopperを起動して、簡単なアルゴリズムを組んでみたことがある
 (→コンポーネントの接続/接続解除/複数接続の操作ができる、Rhinoの曲線やサーフェスをオブジェクトをGrasshopperにセットできる)

・リストデータの制御コンポーネントを使ってみたことがある
 (→ListItem/CullIndexなどを使用、Flatten/Graft/Symplify/リパラメタライズを適用した事がある)


以上、Rhinoceros/Grasshopper講師の勝間でした。
たくさんのお申込みお待ちしております。
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